23 de diciembre de 2010

Las lechuzas de Ga Hoole

Como ya dije en la anterior entrada, he decidido describir a las especies de lechuzas y búhos principales que salen en la película de Ga Hoole como inauguración de esta nueva categoría en mi blog:

22 de diciembre de 2010

Ga Hoole: La Leyenda de los Guardianes




Guía Igor: Objetivo Uikokahonia Parte 3

Una vez que salgamos del laberinto, se nos presentará el siguiente mapa, en el cual he marcado los posibles lugares para ir:



* Cementerio
Dale el Compacto de TPL al sepulturero para que te permita poder coger el Jarrón que hay en el muro.
Nota: para saberlo, tienes que intentar coger el Jarrón directamente para ver que el sepulturero no te deja, diciéndote que no sería así si le dieras algo a cambio. Si hablas con él preguntándole: “¿Qué es lo que escuchas?” te dirá que es un disco de TPL, su grupo favorito.


* Bosque
Coge la Flor que verás en una piedra según entres e introdúcela en el Jarrón con el comando Usar. Avanza por la izquierda para llegar a un punto donde verás muchas más flores y a un grupo de luciérnagas que van de flor en flor. Míralas para que Igor se fije en la luciérnaga “con mayor personalidad”; usa el Jarrón con ella para que todas acaben en él.




* Faro
Nota: si hablas con el farero preguntándole: “¿Podría mandar un mensaje desde su faro?” éste se negará porque el faro no funciona.
Dale al farero el Jarrón con las luciérnagas; Igor le pedirá una compensación por la ayuda. El farero accede e Igor le dice que mande el mensaje de la Nota que cogimos en la Iglesia. Se verá un barco que percibe la señal y que contestará a su vez: “El niño ya no está aquí. Hace un rato que lo dejamos en casa de su abuelo, el viejo John O´Callahan”..




* Cementerio
Habla con Boris el sepulturero de nuevo, pero esta vez:
- Quisiera visitar una tumba.
- El viejo John O´Callahan.
Boris nos permitirá la entrada; lo único que tenemos que hacer es coger la Estatuilla de la lápida.

Una vez hecho todo esto, vuelve por donde llegaste (Entrada)y desanda el laberinto.
Sal de la Iglesia y disfruta de la escena.



* Facultad
Una vez hecho todo, ve a la Conserjería (primera planta a la derecha del todo) y entrégale al Sr. Jennings el Trabajo de Biología y la Recompensa (tenemos que estar matriculados para que nos lo coja: Mirar aquí). El Sr. Jennings nos informará que sólo nos falta aprobar el examen de Biología para poder ir…

Observa la escena del examen. Lamentablemente no podemos intervenir e Igor será expulsado del aula por intentar copiar.



Obviamente se queda sin viaje… pero no sería Igor si se rindiese, así que ¡adelante!.

Sal del edificio y fíjate en la Jaula. Si la miras, Igor te dirá que será llevada para el viaje. Usa el Disfraz de Mono que recogiste del Decanato (si no lo has hecho aún, ahora es el momento) con la Jaula y espera.




* Avión
Coge el Paracaídas de la derecha. Abre la puerta usando la palanca y dale a usar Paracaídas; a pesar de que éste esté en mal estado, Igor querrá saltar… y lo hará…

Uikokahonia… tú sólo tienes que disfrutar de la escena y… ¡Fin! ¡Enhorabuena!

15 de diciembre de 2010

Exposición "JardinesImpresionistas"


A continuación de la anterior exposición, hemos estado en la de "jardinesimpresionistas" en el Museo Thyssen-Bornemisza con la colaboración de la Fundación Caja Madrid.

Nos ha adentrado en un recorrido por el tema del jardín en la pintura desde mediados del siglo XIX hasta comienzos del XX con obras de Auguste Renoir, Joaquín Sorolla, Edward Munch, Claude Monet o Gustav Klimt. Las temáticas se centran como ya hemos comentado en jardines, tanto públicos como privados, pero también en parques, paisajes florales o escenas familiares y rurales; a saltos entre las cuatro estaciones y distintos momentos del día, cabe destacar los vivos colores y los grandes contrastes entre luz y sombras.


Para mi gusto, cabe señalar "Flores de loto" de Charles Courtney Curran y "Rosas y lirios" de Mary MacMonnies.


La exposición estará disponible entre el 16 de Noviembre del 2010 hasta el 13 de frebrero del 2011.



Rosas y Lirios - Mary MacMonnies

Alejandro - Exposición




13 de diciembre de 2010

Guía Igor Objetivo Uikokahonia - Parte 2

* Manantial
A la derecha del todo verás a un tipo que parece buscar algo. Si hablas con él te dirá lo que es si preguntas “¿Un caburé? ¿Y eso qué es?”, aunque en realidad no es necesario, al menos entenderás el por qué de nuestra acción: dale el Cohete… Ahora podrás coger la Cámara.







*Facultad
 
C.Nota: aquí puedes darle a Margaret la Nota de Philip para que te sea mínima la molestia.
Sube al laboratorio (piso superior, izquierda del todo) para presenciar una escena de lo más cómica.
Nota: Esto sólo podrás hacerlo si entregaste las notas a Harrison y Margaret y tienes en tu poder la Cámara de fotos.
Ve hacia la biblioteca (al otro extremo del piso) y enséñale la foto a Harrison, a ver que le parece. Sorprendentemente, es de su agrado y nos lo recompensa con un interesante Trabajo de Biología.


* Decanato
Antes de entrar, coge la Babosa del canalón y, a la vuelta de la esquina, usa el Cazamariposas con el agujero debajo de la ventana.
Una vez dentro, verás dos puertas. La de la derecha conduce a la secretaria del decano, la Señorita Pickford y la de la izquierda conduce, como no, al Decano Pipper.
Nota: al entrar Igor leerá una nota en la que te dan la información de los requisitos ha cumplir para poder ir al viaje: estar aprobado en biología, entregar el trabajo de biología y una cantidad de dinero (estas dos últimas en Conserjería).
Como con la secretaria no sacaremos nada en claro (salvo que en el archivador se guardan los expedientes de los alumnos y que Igor no está matriculado en Biología) iremos directamente al decano. Dale la Botella de Whisky y vete, para ver al viejo pimplársela en un periquete. Sal al exterior, donde el Cazamariposas para recoger la Botella Vacía.


*Facultad
Sube al piso de arriba y entra al baño de los chicos (izquierda). Usa la Botella Vacía con el grifo y, de paso, usa la Babosa con la rejilla de la izquierda. Caerá a la planta de abajo y nos dejará vía libre para entrar al baño de las chicas; ve allí y coge la Horquilla de los lavabos.


*Decanato
Vuelve a darle al decano la Botella, aunque como esta vez es agua del campus, al hombre le dará un síncope (si que tiene que estar asquerosa) lo que nos permitirá usar el interfono para hablar con la secretaria.
- (Cualquiera)
Ella se irá y podremos ir al archivo y abrirlo. Pero antes, coge el Periódico y échale un vistazo (toma guiño a Hollywood Monsters) y coge un libro de la estantería de al fondo (lo selecciona Igor automáticamente). En secretaría, usa el Bolígrafo con el archivador para que Igor se automatricule en biología. Usa la Horquilla con el armario y coge el Disfraz de Mono (seguro que dices “¿Pero para que c…?” Bueno, todo se verá) y date el piro.


* Facultad
Abre el libro que cogiste en el decanato para obtener un Llavero. Sube al piso superior y ve a la biblioteca; mira en los estantes para encontrar dónde están los libros de astronomía y así coger uno. Igor seleccionará uno que habla de la misma galaxia mencionada en el periódico. Si lo miras, sabrás las coordenadas de la misma.

Declinación = 74
Ascensión recta = 207

Vuelve sobre tus pasos y usa el Llavero en la puerta que está a tu lado para entrar al observatorio astronómico.



Usa el panel de mandos e introduce las coordenadas anteriores (click con el ratón donde quieres meter los datos y luego ya tecleas).



Parece que la observación es entorpecida por el campanario de la Iglesia, pero ahí igualmente podemos ver algo interesante: El Comadreja (el ladrón del periódico) en persona con un compinche. Quédate con la copla de todo.


* Iglesia
Ve por el lateral derecho y enciende una vela con la Caja de Cerillas para que aparezca un extraño monje que te regalará un pergamino y desaparecerá tan misteriosamente como apareció. Sube por las escaleras del fondo para subir al campanario y mira en la campana para que Igor coja la Contraseña mencionada por El Comadreja.


* Facultad
Ve al baño de las chicas (planta baja, izquierda) y usa el Pergamino (que si lo has mirado verás que está en blanco) con el secador de pelo… ¡et voilá! Ahora sí que lo podemos leer, aunque no entendamos ni papa. No te asustes, no tienes que saber qué pone.




*Iglesia
Vuelve donde se te apareció el monje y mira el rosetón. ¡Ah! ¿A que ahora entiendes lo de los números? Simplemente empuja las piedras en el mismo orden que pone en el pergamino: I – III – VI – II (derecha) – II (izquierda).



Entonces se abrirá la puerta que te lleva a un pasadizo secreto. Uy, música siniestra, gritos siniestros con laberinto de fondo... ¿pero esto pinta bien? Claro que sí.
El truco para no perderte en el laberinto es en seguir siempre la misma dirección hasta que no te lo permitan; observarás que entonces sólo hay un pasadizo posible en ese final., ignorando las demás direcciones intermedias.
Además el recorrido del mismo viene en el pergamino; ¡es un mapa!

De todos modos, te pongo la secuencia:
- Derecha x 3
- Arriba x 2
- Izquierda x 2
- Arriba x 2
- Derecha x 3
- Abajo x 4 (está pegado a la barra negra, por la mitad)
- Derecha x 2
- Arriba x 4
- Derecha x 1
- Abajo x 4
(Aiva, la música es más sofisticada, dejando de lado los gritos)
- Derecha x 5
- Arriba x 4
- Derecha x 5
- Abajo x 4
- Derecha x 2
- Arriba x 4
- Derecha x 2
- Abajo x 5
Así llegaremos a este punto: si miras el esqueleto, te podrá dar una pista de quién se trata…
Ve por la puerta de la izquierda para salir...

12 de diciembre de 2010

Guía Igor: Objetivo Uikokahonia - Parte 1



* Manantial
El juego empieza con dos de los vértices del triángulo amoroso del argumento, Laura y Philip. Una vez que se hayan ido, aparecerá Igor y podremos empezar. Ve hacia donde se fueron los otros dos, pero antes coge el Papel que hay en el suelo (esa mancha blanca que ves) y mírala. Verás que es una Nota de Philip para Laura. De momento, vete de aquí.

Todos estos son los sitios que tienes para ir; yo iré poniendo el orden más rápido para ir haciendo las cosas y avanzando:


* Manantial
* Facultad
* Decanato
* Residencia de Estudiantes
* Parque
* Iglesia

* Residencia de Estudiantes
Igor aparecerá directamente en su dormitorio. Abre la ventana de la derecha y sal por ella. Veremos que justo se cierra, dejando a nuestro chico en la cornisa. Ve a la derecha, pues parece que Igor siente un asco tremendo por la paloma y no querrá pasar, y abre la ventana para entrar. ¡Vaya, cuánto desorden! y para colmo, estamos atrapados, porque si te asomas por la ventana, verás que está hasta arriba de palomas.


Bueno, tranquilidad. Fíjate que en la pared de la derecha, hay un punto más claro: es un Clavo. Échale una ojeada y, posteriormente, abre el baúl y míralo para que Igor saque un Martillo. Usa el Martillo con el Clavo hasta que Igor te diga que no puede usarlo más. Vuelve a mirar en el baúl e Igor cambiará de herramienta: un Pico. Úsalo con la pequeña grieta para terminar de arreglarla. Una vez que Igor no pueda seguir, vuelve a mirar una vez más dentro del baúl y, esta vez, obtendrás Dinamita. Úsala con la grieta, ¿y para encender? Bueno pues pasa el cursor por el rincón de la derecha que está tan oscuro hasta que veas el estante. Míralo para que Igor coja una Caja de Cerillas. Úsala con la Dinamita de la grieta. Antes de irte por semejante boquete, no se te olvide coger el Cazamariposas (se encuentra en la pila de trastos viejos, a la altura del baúl).
Sal por el agujero de la pared, que da a su dormitorio otra vez. Antes de irte, no se te olvide coger el Disco de la mesita de la derecha.


* Facultad
Entra en el edificio para chocarte sin remedio contra Laura.
- (Cualquiera)
- He oído que vas al viaje de Biología.
- ¿Qué tiene Philip que no pueda darte yo?
- ¿Y cuál es tu tipo?


Laura se marchará y podremos movernos ya con libertad. Ve hacia la derecha, para encontrarte con una chica pelirroja algo corpulenta, Margaret. Ignórala y abre la puerta que hay a su lado. Dentro, mira en la papelera para que Igor coja una Nota. Sal.


Ve ahora a la izquierda del todo, donde verás a una chica llorando, Caroline. A su lado, en el banco, hay una Carpeta. Cógela y vete. Vuelve al inicio y sube por las escaleras al piso de arriba. Ve hacia la izquierda del todo, al laboratorio. Una vez dentro, mira el instrumental y dale a Coger. Igor cogerá una Probeta con un líquido verde que a saber que será.


Abandona el laboratorio y ve a la derecha del todo, hasta que veas a dos alumnos charlando. Abre por la puerta que hay a su lado y, en la clase, coge el Bolígrafo que hay en la mesa. Entra en la biblioteca donde verás a Harrison estudiando. Entrégale la Nota que encontraste en la papeleraVuelve al piso de abajo con Margaret y usa el Bolígrafo con la Nota de PhilipIgor hará algunos cambios y la meterá en un bocadillo de Margaret vete para ver qué ocurre.
Sal del edificio y verás a Philip con un colega. Usa la Carpeta de Caroline con la de Philip e Igor hará un cambiazo magistral.


Mira la Carpeta de Philip para saber la combinación de la taquilla de Philip. Entra en el edificio y ve a la derecha hasta que veas lo de las taquillas. Míralas para saber cual es la de Philip y ábrela. Dale a Coger botellas e Igor tomará una Botella de Whisky. Por último, usa la Probeta con las botellas y cierra la taquilla. ¿Qué pasará?...
- Consejo: puedes hacer lo de Margaret más adelante, puesto que te irán interrumpiendo con un "Mientras tanto" y lo mismo te es molesto. Si es así, haz lo del cambio de nota en el punto que indico como "C. Nota".


* Parque
Ve hacia el árbol de la izquierda y míralo para ver que está lleno de Resinacógela. Verás también a una anciana (si no has ido a la Facultad y vienes aquí, la anciana no aparecerá); habla con ella para saber que ha perdido a su gato (da igual la opción que elijas).


*Iglesia
Si has hecho lo de la taquilla de Philip, podrás entrar a la Iglesia al haberse ido el cura que te lo impedía, aunque de momento no hay mucho que hacer; lo dejaré para más adelante.
Fíjate en el Lagarto; usa la Resina en la piedra en la que estaba posado. Igor fingirá irse para que el Lagarto vuelva a la piedra, donde se quedará pegado, permitiéndole a Igor cogerle.




* Decanato
Mira la papelera para poder coger una Hamburguesa. Dásela al Lagarto para que parezca más grande.


* Parque
De vuelta; dale el Lagarto a la anciana. La pobre mujer no ve bien y pensará que le hemos devuelto a su gatito. Agradecida, nos dará un Cohete y se marchará, para que justo venga Laura y hable con Igor.
Da igual la opción que elijas, no se ha dado cuenta del engaño y la has dejado impresionada. ¡Bien hecho!

10 de diciembre de 2010

Juegos que aún no he terminado


Como desde que empecé las clases estoy desconocida con el viciamen en el sentido de que, no me vicio nada en serio señores, he decidido publicar una lista con los juegos que hace más o menos tiempo dejé abandonados a medio terminar. Obviamente en mi mente está el recuperarlos y ponerme a darle a las teclas, pues nunca los abandono del todo.


[Análisis] Chocobo´s Crystal Tower




Hace escasas semanas que descubrí este mini-juego en Facebook y he de confesar que estoy enganchada. Para todo aquél viciado al Final Fantasy, sin duda conocerá a los protagonistas de este videojuego y sobrarían las explicaciones. Pero para los que no lo sepáis, deciros que son unos simpáticos pajarillos que salen en todos los FF (salvo en el I), encontrándoles de diversos modos: como monturas, animales de compañía, en carreras o, simplemente, salvajes. Y son una cucada.